parent
f5f5ca6431
commit
df024adccd
@ -0,0 +1,17 @@ |
|||||||
|
{ |
||||||
|
"sounds": { |
||||||
|
"ui_click": "assets/sounds/ui_click.ogg", |
||||||
|
"ui_hover": "assets/sounds/ui_hover.ogg", |
||||||
|
"blank": "assets/sounds/blank.ogg" |
||||||
|
}, |
||||||
|
"sprites": { |
||||||
|
"textures_test": |
||||||
|
{"path": "assets/textures_test.png", |
||||||
|
"frame_width": 53, |
||||||
|
"frame_height": 34 |
||||||
|
} |
||||||
|
}, |
||||||
|
"graphics": { |
||||||
|
"smooth_textures": false |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,22 @@ |
|||||||
|
{ |
||||||
|
"ui_shader": { |
||||||
|
"file_name": "assets/shaders/ui_shader.frag", |
||||||
|
"type": "fragment" |
||||||
|
}, |
||||||
|
"ERROR": { |
||||||
|
"file_name": "assets/shaders/ui_error.frag", |
||||||
|
"type": "fragment" |
||||||
|
}, |
||||||
|
"rayview_sprites": { |
||||||
|
"file_name": "assets/shaders/rayview_sprites.frag", |
||||||
|
"type": "fragment" |
||||||
|
}, |
||||||
|
"flame": { |
||||||
|
"file_name": "assets/shaders/flame_trash.frag", |
||||||
|
"type": "fragment" |
||||||
|
}, |
||||||
|
"lightning": { |
||||||
|
"file_name": "assets/shaders/lightning_attack.frag", |
||||||
|
"type": "fragment" |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,18 @@ |
|||||||
|
uniform vec2 u_resolution; |
||||||
|
uniform vec2 u_mouse; |
||||||
|
uniform float u_duration; |
||||||
|
uniform float u_time; |
||||||
|
uniform float u_time_end; |
||||||
|
uniform sampler2D texture; |
||||||
|
uniform bool is_shape; |
||||||
|
|
||||||
|
void main() { |
||||||
|
if(is_shape) { |
||||||
|
vec4 color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); |
||||||
|
gl_FragColor = gl_Color * color; |
||||||
|
} else { |
||||||
|
vec4 pixel = texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy); |
||||||
|
vec4 color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); |
||||||
|
gl_FragColor = gl_Color * color * pixel; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,29 @@ |
|||||||
|
uniform vec2 u_resolution; |
||||||
|
uniform vec2 u_mouse; |
||||||
|
uniform float u_duration; |
||||||
|
uniform float u_time; |
||||||
|
uniform float u_time_end; |
||||||
|
uniform sampler2D texture; |
||||||
|
uniform bool is_shape; |
||||||
|
uniform bool hover; |
||||||
|
|
||||||
|
vec4 blink() { |
||||||
|
if(hover) { |
||||||
|
return vec4(0.95, 0.95, 1.0, 1.0); |
||||||
|
} else { |
||||||
|
float tick = (u_time_end - u_time) / u_duration; |
||||||
|
float blink = mix(0.5, 1.0, tick); |
||||||
|
return vec4(blink, blink, blink, 1.0); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void main() { |
||||||
|
vec4 color = blink(); |
||||||
|
|
||||||
|
if(!is_shape) { |
||||||
|
vec4 pixel = texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy); |
||||||
|
color *= pixel; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
gl_FragColor = gl_Color * color; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,12 @@ |
|||||||
|
uniform vec2 u_resolution; |
||||||
|
uniform vec2 u_mouse; |
||||||
|
uniform float u_duration; |
||||||
|
uniform float u_time; |
||||||
|
uniform float u_time_end; |
||||||
|
|
||||||
|
void main() { |
||||||
|
float tick = (u_time_end - u_time) / u_duration; |
||||||
|
float blink = smoothstep(1.0, 0.5, tick); |
||||||
|
vec4 color = vec4(blink, blink, blink, 1.0); |
||||||
|
gl_FragColor = gl_Color * color; |
||||||
|
} |
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 579 B |
@ -0,0 +1,15 @@ |
|||||||
|
#pragma once |
||||||
|
#include <SFML/Graphics/Color.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
namespace ColorValue { |
||||||
|
constexpr const sf::Color BLACK{0, 0, 0}; |
||||||
|
constexpr const sf::Color DARK_DARK{10, 10, 10}; |
||||||
|
constexpr const sf::Color DARK_MID{30, 30, 30}; |
||||||
|
constexpr const sf::Color DARK_LIGHT{60, 60, 60}; |
||||||
|
constexpr const sf::Color MID{100, 100, 100}; |
||||||
|
constexpr const sf::Color LIGHT_DARK{150, 150, 150}; |
||||||
|
constexpr const sf::Color LIGHT_MID{200, 200, 200}; |
||||||
|
constexpr const sf::Color LIGHT_LIGHT{230, 230, 230}; |
||||||
|
constexpr const sf::Color WHITE{255, 255, 255}; |
||||||
|
constexpr const sf::Color TRANSPARENT = sf::Color::Transparent; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,35 @@ |
|||||||
|
#include "config.hpp" |
||||||
|
#include "dbc.hpp" |
||||||
|
#include <fmt/core.h> |
||||||
|
|
||||||
|
using nlohmann::json; |
||||||
|
using fmt::format; |
||||||
|
|
||||||
|
Config::Config(const std::string src_path) : $src_path(src_path) { |
||||||
|
std::ifstream infile($src_path); |
||||||
|
$config = json::parse(infile); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
json &Config::operator[](const std::string &key) { |
||||||
|
dbc::check($config.contains(key), fmt::format("ERROR in config, key {} doesn't exist.", key)); |
||||||
|
return $config[key]; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
std::wstring Config::wstring(const std::string main_key, const std::string sub_key) { |
||||||
|
dbc::check($config.contains(main_key), fmt::format("ERROR wstring main/key in config, main_key {} doesn't exist.", main_key)); |
||||||
|
dbc::check($config[main_key].contains(sub_key), fmt::format("ERROR wstring in config, main_key/key {}/{} doesn't exist.", main_key, sub_key)); |
||||||
|
|
||||||
|
const std::string& str_val = $config[main_key][sub_key]; |
||||||
|
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<wchar_t>> $converter; |
||||||
|
return $converter.from_bytes(str_val); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::string> Config::keys() { |
||||||
|
std::vector<std::string> the_fucking_keys; |
||||||
|
|
||||||
|
for(auto& [key, value] : $config.items()) { |
||||||
|
the_fucking_keys.push_back(key); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
return the_fucking_keys; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,19 @@ |
|||||||
|
#pragma once |
||||||
|
#include <nlohmann/json.hpp> |
||||||
|
#include <fstream> |
||||||
|
#include <codecvt> |
||||||
|
|
||||||
|
struct Config { |
||||||
|
nlohmann::json $config; |
||||||
|
std::string $src_path; |
||||||
|
|
||||||
|
Config(const std::string src_path); |
||||||
|
|
||||||
|
Config(nlohmann::json config, std::string src_path) |
||||||
|
: $config(config), $src_path(src_path) {} |
||||||
|
|
||||||
|
nlohmann::json &operator[](const std::string &key); |
||||||
|
nlohmann::json &json() { return $config; }; |
||||||
|
std::wstring wstring(const std::string main_key, const std::string sub_key); |
||||||
|
std::vector<std::string> keys(); |
||||||
|
}; |
@ -0,0 +1,20 @@ |
|||||||
|
#pragma once |
||||||
|
|
||||||
|
#include <string> |
||||||
|
#include <array> |
||||||
|
|
||||||
|
constexpr const int TEXTURE_WIDTH=256; |
||||||
|
constexpr const int TEXTURE_HEIGHT=256; |
||||||
|
constexpr const int SCREEN_WIDTH=1280; |
||||||
|
constexpr const int SCREEN_HEIGHT=720; |
||||||
|
|
||||||
|
constexpr const bool VSYNC=false; |
||||||
|
constexpr const int FRAME_LIMIT=60; |
||||||
|
constexpr const int NUM_SPRITES=1; |
||||||
|
constexpr const int MAX_LOG_MESSAGES=17; |
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef NDEBUG |
||||||
|
constexpr const bool DEBUG_BUILD=false; |
||||||
|
#else |
||||||
|
constexpr const bool DEBUG_BUILD=true; |
||||||
|
#endif |
@ -0,0 +1,78 @@ |
|||||||
|
#include "shaders.hpp" |
||||||
|
#include <SFML/Graphics/Image.hpp> |
||||||
|
#include "dbc.hpp" |
||||||
|
#include <fmt/core.h> |
||||||
|
#include "config.hpp" |
||||||
|
#include "constants.hpp" |
||||||
|
#include <memory> |
||||||
|
|
||||||
|
namespace shaders { |
||||||
|
using std::shared_ptr, std::make_shared; |
||||||
|
|
||||||
|
static ShaderManager SMGR; |
||||||
|
static bool INITIALIZED = false; |
||||||
|
static int VERSION = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
inline void configure_shader_defaults(std::shared_ptr<sf::Shader> ptr) { |
||||||
|
ptr->setUniform("source", sf::Shader::CurrentTexture); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
bool load_shader(std::string name, nlohmann::json& settings) { |
||||||
|
std::string file_name = settings["file_name"]; |
||||||
|
auto ptr = std::make_shared<sf::Shader>(); |
||||||
|
bool good = ptr->loadFromFile(file_name, sf::Shader::Type::Fragment); |
||||||
|
|
||||||
|
if(good) { |
||||||
|
configure_shader_defaults(ptr); |
||||||
|
SMGR.shaders.try_emplace(name, name, file_name, ptr); |
||||||
|
} |
||||||
|
return good; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void init() { |
||||||
|
if(!INITIALIZED) { |
||||||
|
dbc::check(sf::Shader::isAvailable(), "no shaders?!"); |
||||||
|
INITIALIZED = true; |
||||||
|
Config config("assets/shaders.json"); |
||||||
|
bool good = load_shader("ERROR", config["ERROR"]); |
||||||
|
dbc::check(good, "Failed to load ERROR shader. Look in assets/shaders.json"); |
||||||
|
|
||||||
|
for(auto& [name, settings] : config.json().items()) { |
||||||
|
if(name == "ERROR") continue; |
||||||
|
|
||||||
|
dbc::check(!SMGR.shaders.contains(name), |
||||||
|
fmt::format("shader name '{}' duplicated in assets/shaders.json", name)); |
||||||
|
good = load_shader(name, settings); |
||||||
|
|
||||||
|
if(!good) { |
||||||
|
dbc::log(fmt::format("failed to load shader {}", name)); |
||||||
|
SMGR.shaders.insert_or_assign(name, SMGR.shaders.at("ERROR")); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<sf::Shader> get(const std::string& name) { |
||||||
|
dbc::check(INITIALIZED, "you forgot to shaders::init()"); |
||||||
|
dbc::check(SMGR.shaders.contains(name), |
||||||
|
fmt::format("shader name '{}' not in assets/shaders.json", name)); |
||||||
|
auto& rec = SMGR.shaders.at(name); |
||||||
|
return rec.ptr; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
int reload() { |
||||||
|
VERSION++; |
||||||
|
INITIALIZED = false; |
||||||
|
SMGR.shaders.clear(); |
||||||
|
init(); |
||||||
|
return VERSION; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
bool updated(int my_version) { |
||||||
|
return my_version != VERSION; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
int version() { |
||||||
|
return VERSION; |
||||||
|
} |
||||||
|
}; |
@ -0,0 +1,27 @@ |
|||||||
|
#pragma once |
||||||
|
#include <cstdint> |
||||||
|
#include <vector> |
||||||
|
#include <string> |
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp> |
||||||
|
#include <unordered_map> |
||||||
|
#include <memory> |
||||||
|
#include <nlohmann/json.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
namespace shaders { |
||||||
|
struct Record { |
||||||
|
std::string name; |
||||||
|
std::string file_name; |
||||||
|
std::shared_ptr<sf::Shader> ptr = nullptr; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
struct ShaderManager { |
||||||
|
std::unordered_map<std::string, Record> shaders; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<sf::Shader> get(const std::string& name); |
||||||
|
void init(); |
||||||
|
bool load_shader(std::string& name, nlohmann::json& settings); |
||||||
|
bool updated(int my_version); |
||||||
|
int reload(); |
||||||
|
int version(); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,82 @@ |
|||||||
|
#include "sound.hpp" |
||||||
|
#include "dbc.hpp" |
||||||
|
#include <fmt/core.h> |
||||||
|
#include "config.hpp" |
||||||
|
|
||||||
|
namespace sound { |
||||||
|
static SoundManager SMGR; |
||||||
|
static bool initialized = false; |
||||||
|
static bool muted = false; |
||||||
|
|
||||||
|
using namespace fmt; |
||||||
|
using std::make_shared; |
||||||
|
namespace fs = std::filesystem; |
||||||
|
|
||||||
|
SoundPair& get_sound_pair(const std::string& name) { |
||||||
|
dbc::check(initialized, "You need to call sound::init() first"); |
||||||
|
|
||||||
|
if(SMGR.sounds.contains(name)) { |
||||||
|
// get the sound from the sound map
|
||||||
|
return SMGR.sounds.at(name); |
||||||
|
} else { |
||||||
|
dbc::log(fmt::format("Attempted to stop {} sound but not available.", |
||||||
|
name)); |
||||||
|
return SMGR.sounds.at("blank"); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void init() { |
||||||
|
if(!initialized) { |
||||||
|
Config assets("assets/config.json"); |
||||||
|
|
||||||
|
for(auto& el : assets["sounds"].items()) { |
||||||
|
load(el.key(), el.value()); |
||||||
|
} |
||||||
|
initialized = true; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void load(const std::string& name, const std::string& sound_path) { |
||||||
|
dbc::check(fs::exists(sound_path), fmt::format("sound file {} does not exist", sound_path)); |
||||||
|
|
||||||
|
// create the buffer and keep in the buffer map
|
||||||
|
auto buffer = make_shared<sf::SoundBuffer>(sound_path); |
||||||
|
|
||||||
|
// set it on the sound and keep in the sound map
|
||||||
|
auto sound = make_shared<sf::Sound>(*buffer); |
||||||
|
sound->setRelativeToListener(false); |
||||||
|
sound->setPosition({0.0f, 0.0f, 1.0f}); |
||||||
|
|
||||||
|
SMGR.sounds.try_emplace(name, buffer, sound); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void play(const std::string& name, bool loop) { |
||||||
|
if(muted) return; |
||||||
|
auto& pair = get_sound_pair(name); |
||||||
|
pair.sound->setLooping(loop); |
||||||
|
// play it
|
||||||
|
pair.sound->play(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void stop(const std::string& name) { |
||||||
|
auto& pair = get_sound_pair(name); |
||||||
|
pair.sound->stop(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
bool playing(const std::string& name) { |
||||||
|
auto& pair = get_sound_pair(name); |
||||||
|
auto status = pair.sound->getStatus(); |
||||||
|
return status == sf::SoundSource::Status::Playing; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void play_at(const std::string& name, float x, float y, float z) { |
||||||
|
auto& pair = get_sound_pair(name); |
||||||
|
pair.sound->setPosition({x, y, z}); |
||||||
|
pair.sound->play(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void mute(bool setting) { |
||||||
|
muted = setting; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,26 @@ |
|||||||
|
#pragma once |
||||||
|
#include <string> |
||||||
|
#include <filesystem> |
||||||
|
#include <memory> |
||||||
|
#include <unordered_map> |
||||||
|
#include <SFML/Audio.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
namespace sound { |
||||||
|
struct SoundPair { |
||||||
|
std::shared_ptr<sf::SoundBuffer> buffer; |
||||||
|
std::shared_ptr<sf::Sound> sound; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
struct SoundManager { |
||||||
|
std::unordered_map<std::string, SoundPair> sounds; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
void init(); |
||||||
|
void load(const std::string& name, const std::string& path); |
||||||
|
void play(const std::string& name, bool loop=false); |
||||||
|
void play_at(const std::string& name, float x, float y, float z); |
||||||
|
void stop(const std::string& name); |
||||||
|
void mute(bool setting); |
||||||
|
bool playing(const std::string& name); |
||||||
|
SoundPair& get_sound_pair(const std::string& name); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,18 @@ |
|||||||
|
#include <catch2/catch_test_macros.hpp> |
||||||
|
#include "dbc.hpp" |
||||||
|
|
||||||
|
using namespace dbc; |
||||||
|
|
||||||
|
TEST_CASE("basic feature tests", "[dbc]") { |
||||||
|
log("Logging a message."); |
||||||
|
|
||||||
|
pre("confirm positive cases work", 1 == 1); |
||||||
|
|
||||||
|
pre("confirm positive lambda", [&]{ return 1 == 1;}); |
||||||
|
|
||||||
|
post("confirm positive post", 1 == 1); |
||||||
|
|
||||||
|
post("confirm postitive post with lamdba", [&]{ return 1 == 1;}); |
||||||
|
|
||||||
|
check(1 == 1, "one equals 1"); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,26 @@ |
|||||||
|
#include <catch2/catch_test_macros.hpp> |
||||||
|
#include <fmt/core.h> |
||||||
|
#include <string> |
||||||
|
#include "shaders.hpp" |
||||||
|
|
||||||
|
using namespace fmt; |
||||||
|
|
||||||
|
TEST_CASE("shader loading/init works", "[shaders]") { |
||||||
|
shaders::init(); |
||||||
|
int version = shaders::version(); |
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<sf::Shader> ui_shader = shaders::get("ui_shader"); |
||||||
|
auto other_test = shaders::get("ui_shader"); |
||||||
|
|
||||||
|
REQUIRE(ui_shader != nullptr); |
||||||
|
REQUIRE(ui_shader == other_test); |
||||||
|
REQUIRE(shaders::updated(version) == false); |
||||||
|
|
||||||
|
int new_version = shaders::reload(); |
||||||
|
REQUIRE(version != shaders::version()); |
||||||
|
REQUIRE(version != new_version); |
||||||
|
REQUIRE(shaders::version() == new_version); |
||||||
|
REQUIRE(shaders::updated(version) == true); |
||||||
|
version = new_version; |
||||||
|
|
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,14 @@ |
|||||||
|
#include <catch2/catch_test_macros.hpp> |
||||||
|
#include <fmt/core.h> |
||||||
|
#include <string> |
||||||
|
#include "sound.hpp" |
||||||
|
|
||||||
|
using namespace fmt; |
||||||
|
|
||||||
|
TEST_CASE("test sound manager", "[sound]") { |
||||||
|
sound::init(); |
||||||
|
|
||||||
|
sound::play("blank"); |
||||||
|
|
||||||
|
sound::play_at("blank", 0.1, 0.1, 0.1); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,15 @@ |
|||||||
|
#include <catch2/catch_test_macros.hpp> |
||||||
|
#include <fmt/core.h> |
||||||
|
#include <string> |
||||||
|
#include "textures.hpp" |
||||||
|
|
||||||
|
using namespace fmt; |
||||||
|
|
||||||
|
TEST_CASE("test texture management", "[textures]") { |
||||||
|
textures::init(); |
||||||
|
auto spider = textures::get("textures_test"); |
||||||
|
REQUIRE(spider.sprite != nullptr); |
||||||
|
REQUIRE(spider.texture != nullptr); |
||||||
|
|
||||||
|
auto image = textures::load_image("assets/textures_test.png"); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,60 @@ |
|||||||
|
#include "textures.hpp" |
||||||
|
#include <SFML/Graphics/Image.hpp> |
||||||
|
#include "dbc.hpp" |
||||||
|
#include <fmt/core.h> |
||||||
|
#include "config.hpp" |
||||||
|
#include "constants.hpp" |
||||||
|
#include <memory> |
||||||
|
|
||||||
|
namespace textures { |
||||||
|
using std::shared_ptr, std::make_shared; |
||||||
|
|
||||||
|
static TextureManager TMGR; |
||||||
|
static bool initialized = false; |
||||||
|
|
||||||
|
void load_sprites() { |
||||||
|
Config assets("assets/config.json"); |
||||||
|
|
||||||
|
for(auto& [name, settings] : assets["sprites"].items()) { |
||||||
|
auto texture = make_shared<sf::Texture>(settings["path"]); |
||||||
|
|
||||||
|
texture->setSmooth(assets["graphics"]["smooth_textures"]); |
||||||
|
auto sprite = make_shared<sf::Sprite>(*texture); |
||||||
|
|
||||||
|
int width = settings["frame_width"]; |
||||||
|
int height = settings["frame_height"]; |
||||||
|
sprite->setTextureRect({{0,0}, {width, height}}); |
||||||
|
|
||||||
|
TMGR.sprite_textures.try_emplace(name, sprite, texture); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void init() { |
||||||
|
if(!initialized) { |
||||||
|
load_sprites(); |
||||||
|
initialized = true; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
SpriteTexture get(const std::string& name) { |
||||||
|
dbc::check(initialized, "you forgot to call textures::init()"); |
||||||
|
dbc::check(TMGR.sprite_textures.contains(name), |
||||||
|
fmt::format("!!!!! texture pack does not contain {} sprite", name)); |
||||||
|
|
||||||
|
auto result = TMGR.sprite_textures.at(name); |
||||||
|
|
||||||
|
dbc::check(result.sprite != nullptr, |
||||||
|
fmt::format("bad sprite from textures::get named {}", name)); |
||||||
|
dbc::check(result.texture != nullptr, |
||||||
|
fmt::format("bad texture from textures::get named {}", name)); |
||||||
|
|
||||||
|
return result; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
sf::Image load_image(const std::string& filename) { |
||||||
|
sf::Image texture; |
||||||
|
bool good = texture.loadFromFile(filename); |
||||||
|
dbc::check(good, fmt::format("failed to load {}", filename)); |
||||||
|
return texture; |
||||||
|
} |
||||||
|
}; |
@ -0,0 +1,27 @@ |
|||||||
|
#pragma once |
||||||
|
#include <cstdint> |
||||||
|
#include <vector> |
||||||
|
#include <string> |
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp> |
||||||
|
#include <unordered_map> |
||||||
|
#include <memory> |
||||||
|
|
||||||
|
namespace textures { |
||||||
|
|
||||||
|
struct SpriteTexture { |
||||||
|
std::shared_ptr<sf::Sprite> sprite = nullptr; |
||||||
|
std::shared_ptr<sf::Texture> texture = nullptr; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
struct TextureManager { |
||||||
|
std::vector<sf::Image> surfaces; |
||||||
|
std::unordered_map<std::string, SpriteTexture> sprite_textures; |
||||||
|
std::unordered_map<wchar_t, int> char_to_texture; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
void init(); |
||||||
|
|
||||||
|
SpriteTexture get(const std::string& name); |
||||||
|
|
||||||
|
sf::Image load_image(const std::string& filename); |
||||||
|
} |
Loading…
Reference in new issue