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70a9420c11
@ -0,0 +1,36 @@ |
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#include "overlay_ui.hpp" |
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#include "constants.hpp" |
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#include "color.hpp" |
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#include "events.hpp" |
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namespace gui { |
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using namespace guecs; |
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OverlayUI::OverlayUI(GameLevel level) : |
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$level(level) |
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{ |
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$gui.position(RAY_VIEW_X, RAY_VIEW_Y, RAY_VIEW_WIDTH, RAY_VIEW_HEIGHT); |
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$gui.layout( |
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"[top_left|top|top_right]" |
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"[*%(300,300)middle|_|_]" |
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"[_|_|_]" |
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|
"[_|_|_]" |
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"[bottom_left|bottom|bottom_right]" |
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); |
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} |
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void OverlayUI::render(TexturePack &textures) { |
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auto &world = $gui.world(); |
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for(auto &[name, cell] : $gui.cells()) { |
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auto region = $gui.entity(name); |
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$name_ents.insert_or_assign(name, region); |
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world.set<lel::Cell>(region, cell); |
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} |
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$gui.init(textures); |
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} |
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void OverlayUI::draw(sf::RenderWindow& window) { |
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$gui.render(window); |
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} |
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} |
@ -0,0 +1,27 @@ |
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#pragma once |
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#include "levelmanager.hpp" |
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#include <SFML/Graphics/RenderWindow.hpp> |
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#include <SFML/Graphics/Font.hpp> |
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|
#include "guecs.hpp" |
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namespace gui { |
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class OverlayUI { |
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public: |
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guecs::UI $gui; |
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GameLevel $level; |
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std::unordered_map<std::string, DinkyECS::Entity> $name_ents; |
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OverlayUI(GameLevel level); |
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void render(TexturePack& texture); |
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void draw(sf::RenderWindow& window); |
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void click(int x, int y); |
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template <typename Comp> |
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|
// this should be in the GUECS really
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||||||
|
void set(std::string name, Comp val) { |
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|
auto ent = $name_ents.at(name); |
||||||
|
$level.world->set<Comp>(ent, val); |
||||||
|
} |
||||||
|
}; |
||||||
|
} |
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