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raycaster
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527 커밋
1 브렌치
2 태그
38 MiB
Tag: 브렌치: 트리: 40611d4d54
master
version-0.1
version-0.2
브랜치 태그
${ item.name }
Create tag ${ searchTerm }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '40611d4d54'
${ noResults }
커밋 그래프

1 커밋 (40611d4d54967db0660fe713ab3ba76a44f934e0)

작성자 SHA1 메시지 날짜
Zed A. Shaw 8368d2e751 Prep for the next cleaning quality cycle.
4 달 전
Zed A. Shaw 15bb69624b Rituals now work mostly how I want, and even prototyped the idea of a cursed item giving you a debuff and also boosting damage more.
4 달 전
Zed A. Shaw eeea3c794f The basic idea of using GOAP to figure out if combined items will produce a valid ritual, and what kind of things the ritual does, mostly works.
4 달 전
Zed A. Shaw 63f032ff12 BREAKING: First idea for the combat system but there's a bug in goap where I'm not removing closed parts or something like that.
4 달 전
Gitea 제공 버전: 1.17.3 페이지: 352ms 템플릿 : 6ms
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