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fb5bf9d733
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440be444ea
@ -0,0 +1,39 @@ |
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#include <map> |
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#include <string> |
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#include <fmt/core.h> |
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#include <fmt/color.h> |
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#include "game_engine.hpp" |
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using namespace fmt; |
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using namespace std; |
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const auto ERROR = fmt::emphasis::bold | fg(fmt::color::red); |
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GameEngine::GameEngine(int hp) : hit_points(hp) {}; |
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int GameEngine::determine_damage(string &type) { |
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try { |
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return damage_types.at(type); |
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} catch(std::out_of_range &err) { |
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print(ERROR, "BAD DAMAGE TYPE {}\n", type); |
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return 1000; |
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} |
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} |
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bool GameEngine::hit(string &type) { |
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int damage = determine_damage(type); |
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hit_points -= damage; |
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if(is_dead()) { |
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print(ERROR, "YOU DIED!\n"); |
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} else { |
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println("DAMAGE {}, HP: {}", damage, hit_points); |
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} |
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// super dumb but I'll clean it up later
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return is_dead(); |
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} |
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bool GameEngine::is_dead() { |
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return hit_points <= 0; |
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} |
@ -0,0 +1,22 @@ |
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#include <string> |
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#include <map> |
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using namespace std; |
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class GameEngine { |
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int hit_points = 0; |
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map<string, int> damage_types{ |
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{"error", 4}, |
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{"warning", 1}, |
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{"note", 1}, |
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}; |
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public: |
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GameEngine(int hp); |
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int determine_damage(string &type); |
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bool hit(string &type); |
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bool is_dead(); |
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}; |
@ -0,0 +1,10 @@ |
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#include <doctest.h> |
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#include "../game_engine.hpp" |
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TEST_CASE("game engine can start and take hit") { |
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// test fails on purpose right now
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GameEngine game{100}; |
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string err{"error"}; |
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game.hit(err); |
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CHECK(game.is_dead() == true); |
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} |
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