commit
3dae65fe82
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#pragma once |
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#include "dinkyecs.hpp" |
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struct Player { |
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DinkyECS::Entity entity; |
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}; |
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namespace Components { |
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struct Player { |
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DinkyECS::Entity entity; |
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}; |
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struct Position { |
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Point location; |
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}; |
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struct Position { |
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Point location; |
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}; |
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struct Motion { |
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int dx; |
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int dy; |
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}; |
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struct Motion { |
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int dx; |
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int dy; |
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}; |
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struct Combat { |
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int hp; |
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int damage; |
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}; |
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struct Combat { |
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int hp; |
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int damage; |
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}; |
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struct Treasure { |
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int amount; |
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}; |
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struct Treasure { |
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int amount; |
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}; |
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struct Tile { |
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std::string chr = "!"; |
||||
}; |
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struct Tile { |
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std::string chr = "!"; |
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}; |
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} |
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