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#pragma once |
#pragma once |
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#include "dinkyecs.hpp" |
#include "dinkyecs.hpp" |
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struct Player { |
namespace Components { |
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DinkyECS::Entity entity; |
struct Player { |
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}; |
DinkyECS::Entity entity; |
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}; |
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struct Position { |
struct Position { |
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Point location; |
Point location; |
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}; |
}; |
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struct Motion { |
struct Motion { |
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int dx; |
int dx; |
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int dy; |
int dy; |
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}; |
}; |
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struct Combat { |
struct Combat { |
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int hp; |
int hp; |
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int damage; |
int damage; |
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}; |
}; |
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struct Treasure { |
struct Treasure { |
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int amount; |
int amount; |
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}; |
}; |
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struct Tile { |
struct Tile { |
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std::string chr = "!"; |
std::string chr = "!"; |
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}; |
}; |
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} |
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